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| A placa de vídeo é uma
das partes mais importantes do computador. No passado,
as placas de vídeo não eram tão importantes
porque os gráficos eram relativamente simples.
Agora com o advento dos games em 3D, e com softwares que
necessitam de milhões de cores para serem eficientes,
placas de vídeo com boa performance são
essenciais para a operação dos computadores. |
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Resoluções
Se olharmos o monitor ligado bem de perto,veremos
milhares de pequenos pontos acesos. Esses pontos são
chamados de pixels. A resolução é
o número de pixels na horizontal versus o número
de pixels na vertical. A maioria
dos computadores rodam na resolução
de 1024 por 768 pixels
(geralmente escritos como 1024x |
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| 768). Aumentando
o número de pixels, a qualidade da imagem cresce
muito, isso porque quanto mais pixelsmais detalhes
podem ser mostrados.
Cada pixel pode ter uma cor diferente, e com isso a placa de vídeo quando
muda a cor de cada pixel pode desenhar imagens complexas.
Nos computadores de hoje em dia, é possível
que um pixel consiga mudar para 32 milhões
de cores diferentes. O número de cores que
um pixel consegue mostrar é chamado de color
depth. Os color depths mais comuns são 16,
256, 16 milhões e 32 milhões de cores.
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A placa de vídeo é
como um pequeno computador com sua própria
memória, processador e BIOS. As placas mais
antigas não tinham seus próprios processadores
ou memória, e isso era normal porque os gráficos
eram realmente simples. Os gráficos de hoje
em dia são muito realísticos e necessitam
de muita performance do hardware. Se o processador
do computador e a memória fossem responsáveis
pelos gráficos e por tudo se passa no computador
a performance seria horrível. Tendo um processador
e uma memória na placa de vídeo, dedicada
totalmente para vídeo, é melhor porque
o processador da máquina e a memória
pode trabalhar em outros cálculos. Normalmente
o CPU recebe todas as instruções do
software e então passa para o processador
da placa de vídeo tudo relacionado a gráficos.
Uma vez que o processador termina os cálculos,
ele manda a imagem para a memória onde a
informação está guardada e
manda para a interface vídeo. Quando já
está na interface de vídeo, a informação
é convertida em um sinal que o monitor pode
entender. E então a informação
aparece na tela do computador.
Nota: O número de vezes
que a placa de vídeo manda informação
para o monitor é chamado de Frame Rate e
pode ser diferente dependendo da complexidade da
imagem.
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:: História das placas aceleradoras :: |
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Quando a
3dfx lançou a sua primeira placa em outubro
de 1996, o mundo dos computadores se abalou, era uma
nova tecnologia que iria mudar drasticamente o modo
de ser fazer placas de vídeo e computadores.
O nome da placa era Voodoo. Essa nova placa de vídeo
abriu as
portas para os que desenvolviam games no mundo |
| , acelerando os gráficos em
3d como nunca havia se visto. A Voodoo não
era apenas usada para jogos 3d, ela também
servia para jogar jogos 2d. Alguns meses depois uma
nova placa foi lançada, a Voodoo Rush, que
combinava funções 3d e 2d em apenas
uma placa. Mas isso fazia com que ela rodasse muito
lentamente se comparada com a Voodoo. Foi essa combinação
de 3d com 2d que fez com que a comunidade taxassem
a Voodoo Rush como um fracasso total. |
| Como em
toda corrida precisa-se ter competidores. ATI e a
NVIDIA logo entraram nessa corrida um pouco depois
que a 3dfx lançou sua primeira placa. A ATI
tinha a linha Rage, e a NVIDIA fabricou a Riva 128.
Mas com o tempo a gigante 3dfx foi retirada dessa
corrida por essas duas grandes fabricantes de placas
aceleradoras. Mas antes de “morrer” a
3dfx lançou |
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| algumas placas clássicas como
a Voodoo2 em março de 1998. Era de longe a
melhor placa já lançada com 90Mhz de
clock e 12 mega de vídeo. A Voodoo 2 tinha
capacidade de produzir resoluções de
1024 x 768. Logo depois lançaram a Voodoo Banshee
que como a Vooodoo Rush foi um fracasso. |
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Em março
de 1999, a 3dfx lançou a Voodoo3. Dessa vez,
ela tinha vários modelos diferentes para cada
tipo de consumidor (Parece familiar como nos dias
de hoje?). A Voodoo3 2000 era a mais simples das Voodoo3,
não que seja ruim mas era para pessoas que
não necessitavam de grande performance nos
gráficos 3d. tinha velocidade de 143MHz. Outro
lançamento era a Voodoo3 3000, que oferecia
uma velocidade de clock
e 166Mhz. E no topo estava a Voodoo3 3500, que tinha
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| saída de TV,(podendo assim
ligar na Televisão) e uma velocidade de clock
de 183MHz. Todas essas placas eram oferecidas em versões
PCI ou AGP. |
| Essa
corrida entre empresas fez com que mais e mais placas
boas saíssem no mercado e tornando tudo isso
gigantesco e mais acessível para todos. A NVIDIA
lançou uma placa no mesmo tempo que a 3dfx
havia lançado a Voodoo3, e chamava-se TNT 2.
A TNT2 era a sucessora da TNT, a número 2 saltou
de 8 milhões de transistores para 10.5 milhões,
um grande salto complexidade. E também suportava
32-bit de vídeo (32 |
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| milhões de cores). A Voodoo3
não era tão inferior, mas a TNT2 tinha
bem mais qualidade visual, então as pessoas
começaram a ver a competitividade entre as
marcas. Isso ainda não havia matado a 3dfx,
mas deixou eles sabendo que se não lançassem
algo novo e bom em breve poderiam perder o reinado.
ATI, uma das mais brilhantes (para não dizer
sortudas) das 3 companhias foi capaz de sentar no
e assistir de camarote a batalha entre NVIDIA e a
3dfx. A ATI continuou lançando novas placas
– não eram espetaculares, mas isso não
quer dizer que eram horríveis. Essas placas
fizeram que ainda continuassem na corrida. A estratégia
da ATI era esperar a hora certa para estourar, e isso
não demorou muito para acontecer. |
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Em outubro
de 1999, NVIDIA deu o golpe fatal na a 3dfx com o
lançamento da Geforce 256. A 3dfx não
tinha nenhum lançamento previsto que poderia
combater a nova placa da NVIDIA de imediato, e com
isso foi um golpe praticamente fatal. A revolucionaria
Geforce 256 inovou mais uma vez, com 120Mhz, Suporte
a DDR RAM. A 3dfx tinha duas placas que eram até
melhores que a Geforce 256, o problema foi que lançaram
elas atrasadas, a Voodoo4 e 5, alguns faná- |
| ticos pela 3dfx gostaram, só
que o resto do mercado acharam ultrapassadas para
época que foram lançadas. A partir daí
a estratégia de fazer placas novas se resumiu
em aumentar mais GPUs nos modelos novos. Com isso
as placas se tornavam muito maiores e muito mais caras.
A Voodoo 5 foi o último lançamento da
3dfx, na verdade era a Voodoo 5 6000, que mal foi
lançada, e foi uma das maiores placas aceleradoras
já criadas, com 4 GPU’s gigantes, e 128
MB de memória. Essa placa foi mais usadas por
pessoas que desenvolviam games e arte em 3d, não
foi muito para o mercado normal. |
| Não precisamos
dizer, que a 3dfx foi derrotada quando lançou
a Voodoo5 6000 e assim ficando fora da corrida que
segue até hoje no mundo das placas aceleradoras.
Mas eles ainda tinham uma carta na manga chamada Rampage.
Rampage era um maravilhoso chipset que poderia levar
a 3dfx continuar na corrida, mas essa tecnologia foi
vendida para NVIDIA em dezembro de 2000. Isso significava
que a NVIDIA tinha em suas mãos o projeto da
Rampage, e existem rumores que a tecnologia Rampage
foi usada na sua NV30 (Geforce FX). |
| A ATI ainda estava tentando “correr”
nessa competição, e lançou uma
placa chamada Rage Fury MAXX. Como as placas 3dfx
daquela época ela usava múltiplos GPUs.
Usando dois processadores Rage Pro na paralela, a
placa na época tinha um preço muito
salgado. Mas mesmo assim a placa mal conseguiu bater
as TNT2, para não dizer da Geforce. O sucessor
da Geforce 256 foi lançado pela NVIDIA, a Gforce
2 GTS. A GTS era mais que uma versão overclock
da Geforce 256, ela dobrou o rate de preencher os
pixels. Surpreendentemente, quando a Geforce2 GTS
estava começando a chegar nas lojas, a NVIDIA
lançou a Geforce 2 MX. Essa placa fez rate
de preenchimento de pixel descer para 350 megapixels
por segundo – uma mudança que era grande
demais. Porém, dois novos recursos foram adicionados
na Geforce 2 MX para diminuir perdas de performance.
Um desses recursos foi o Twinview onde era possível
usar dois monitores. E o mais importante da Geforce
2 MX foi adicionar essas placas para Apple Macintosh.
E depois o Macintosh começou usar as placas
da NVIDIA e assim aumentando a popularidade, bolso
e tudo mais da NVIDIA. |
E como a
3dfx havia sido eliminada da corrida só sobraram
a ATI e a NVIDIA que continuaram sem parar a guerra
entre placas de vídeo, um lançamento
atrás do outro. As placas lançadas durante
esse período eram significantemente mais rápidas
que seus antecessores. Os gamers não esperavam
mais nada de realmente bom até que a NVIDIA
anunciou seu “Cinematic Gaming Experience”
que viria com sua próxima geração
de placas aceleradoras. Durante esse tempo a NVIDIA
estava ocupada com o XBOX, que sem sombra de dúvidas
influenciou a direção de projetos de
novos chipsets, com o codinome de NV30.
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A NV30 tinha 128MB de memória
DDR2 e 13- mícron Chip Design, antes da .15
micron chip design que a ATI usou na sua 9700.
A ATI, começou a ser os competidores que eles
realmente são, responderam com a Radeon 9700
Pro na mesma época que a NVIDIA lançou
a séria FX de placas aceleradoras. Quando a
nova Radeon chegou as lojas, as pessoas ficaram abaladas
– era a melhor placa que já havia chego
no mercado por um bom tempo. Ai você poderia
se perguntar, mas não era a GeforceFX a melhor
de sua época? Bem a ATI conseguiu superar a
Gforce FX com esse super lançamento |
| ATI teve uma ascensão com
o lançamento da 9700, e isso se estendeu com
o lançamento da 9800. Até hoje a ATI
é considerada como a fabricante das melhores
placas de aceleração para computadores,
mas a briga continua até hoje e a NVIDIA não
fica para trás. Esse jogo pode virar a qualquer
momento. Realmente o futuro é incerto, em uma
corrida sempre existe um vencedor, e as vezes a corrida
dura muitos anos, décadas? |
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